unity+mesh

@令柴3234:unity 怎么绘制曲面mesh -
屠进15092857563…… dxf or dwg先输出到max,确认模型没问题后再使用fbx输出给unity

@令柴3234:unity怎么给物体添加mesh -
屠进15092857563…… 额 你引擎里面不是显示了吗?显示网格 那是这个模型被你选择了 处于编辑状态 可以移动缩放

@令柴3234:unity3d mesh.colors怎么使用 -
屠进15092857563…… 近来在一些论坛上看到有不少朋友问及有关如何设置Mesh Collider的相关问题,部分网友的答复的一些方式可能会造成Collider使用的误解,特此写了一篇说明如何在复杂模型上设置Collider的操作,希望对于使用Unity的朋友能在制作上面提供些...

@令柴3234:请教unity中mesh.tangent是什么作用,一般用在什么地方 -
屠进15092857563…… unity 官网的参考文档就有写. 也就是你unity 里面help - scripting reference, 打开官方脚本参考, 在class下找到Mesh类.

@令柴3234:unity怎么关闭压缩mesh -
屠进15092857563…… 选中一个FBX文件,在Inspector界面上就是Mesh import setting,如下图

@令柴3234:unity3d mesh colider convex点选了没有效果 -
屠进15092857563…… 只能在子物体加mesh colider,你可以把所有可以展开的全部点开,然后,shift不放选第一个,再选最后一个,统一加mesh colider.不过在unity中是不推荐这样做的,因为用mesh colider会很影响效率,它有很多碰撞的面,然后当发生碰撞时,会产生很多碰撞的计算(可以试一下,用mesh colider发生碰撞时,会有个明显卡顿).推荐的做法是用box colider,或者球形碰撞等代替,例如,一个房子的碰撞,添加box colider然后调节大小让他包围住房子,再比如一棵树,可以用box 或者胶囊状的将其包围.如果有疑问再追问吧!

@令柴3234:unity3d模型重新导入场景mesh会丢失怎么解决 -
屠进15092857563…… 一、模型缩放异常 常见的缩7a64e58685e5aeb931333339663439放错误包括模型整体缩放异常、四肢缩放动画异常、缩放隐藏异常等. 1.模型整体缩放异常 有时在max中看起来尺寸正常的模型,导入到unity中会过大或过小,导致此类问题...

@令柴3234:unity3d中网格mesh可以制作的吗?怎么做的? -
屠进15092857563…… mesh一般是由3DMax,Maya,Blender等建模工具制作的.也可以由代码生成,需要掌握OpenGL或者D3D绘制图形的基础知识.参见官方手册了解更多信息:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mesh.html

@令柴3234:Unity用代码存储Mesh对象 -
屠进15092857563…… fbx是比较复杂的格式 ,想要保存需要对其书写格式进行了解.推荐使用OBJ格式 ,书写简单可以保存模型.using System.IO; 这个命名空间可以让你写文件.然后写代码读取mesh对象的数据,根据obj书写格式写在一个文件里.比如 StreamWriter robj = new StreamWriter(Application.dataPath + "/Test/mod.OBJ", true); 这样就保存了.

@令柴3234:unity怎么获取terrain上mesh数据 -
屠进15092857563…… 前者有优势 Unity3d之将terrain转化成mesh Unity3d中,terrain还是比较耗的,DrawCall数也比较多,为了优化性能,可能需要将terrain转化成mesh.

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