unity3d资源
@井飘4785:unity打包apk会打包哪些资源 -
鲁胀18937636270…… unity3d开发3d游戏,不可避免的要用到大量的模型、图片和其他资源.通吃一个游戏apk包才几兆大小,但是资源却又几十兆上百兆,甚至几百兆.可以把apk单独发布,然后资源包单独拷贝到sd卡里面采用文件方式访问.但是这样操作比较麻...
@井飘4785:如何将unity3d项目中的一部分资源导入到另外一个项目中去呢? -
鲁胀18937636270…… 1.选中你要导出的资源 2.Assets -> Select Dependencies 3.Assets -> Export Package 弹出窗口中选 All (默认) 点击 Export... 按钮 4.资源打包完成. 5.将打包好的文件拖到你的目标项目中. 6.双击你导入的资源包. 7.弹出窗口中点击 Import 按钮 8.导入完成
@井飘4785:请问unity3d资源如何打包 -
鲁胀18937636270…… unity3D在project面板下选中需要导出的资源右击,有导出package的选项,可以生成unitypackage后缀的资源包
@井飘4785:unity3d可以自定义新的资源格式么 -
鲁胀18937636270…… 1.首先总结下unity有哪几种资源类型 unity资源的类型: -a) Unity内置的常用asset, fbx\jpg - b) textasset: txt、binary等,对应了它的TextAsset类,可以直接读入文本或者二进制byte -c) scriptable object 它是序列化的Object实例,例如.
@井飘4785:Unity中资源动态加载的几种方式比较 -
鲁胀18937636270…… Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,...
@井飘4785:unity3d怎么把外部资源打包成资源包 -
鲁胀18937636270…… 在一些大型的网络游戏,或者加载比较多的一些场景时,如果要等待所有模型,贴图等各种资源文件加载完毕才能执行游戏,对用户将会是一个很头大的事情.所以就需要用到动态加载,即AssetBundles.比如玩家在进入游戏时先加载一些周围...
@井飘4785:unity3d如何导入资源 -
鲁胀18937636270…… 直接拖进去就行,包的话,双击也行,import也行
@井飘4785:unity3d反编译能提取场景资源吗 -
鲁胀18937636270…… 下面我会从头介绍一下提取的全过程:步骤一:首先下载 DisUnity v0.3.1 我解压到了D:\disunity_v0.3.1 这个路径 大家根据自己的需求来选择自己的路径吧 步骤二:确保安装了 Java JDK 7 检测是否安装成功 在cmd输入 java -version 可以打印出...
@井飘4785:文件夹unity3d格式,怎么搞 -
鲁胀18937636270…… unity3d只能识别unity自己创建的项目文件夹,这个文件夹可以自动导入unity,自己创建的新建文件夹是不能识别的.
@井飘4785:unity3d的place trees 资源放在哪个文件 -
鲁胀18937636270…… 在unity3d工程里面StreamingAssets文件夹下面的东西会随着你导出安卓安装包而导出.根据圣殿上面给出的解释,在安卓里面都保存在在压缩的.jar文件中,这里面的文件不会随着应用的安装解压出来,而是一直存放在里面,.你可以用WWW...
鲁胀18937636270…… unity3d开发3d游戏,不可避免的要用到大量的模型、图片和其他资源.通吃一个游戏apk包才几兆大小,但是资源却又几十兆上百兆,甚至几百兆.可以把apk单独发布,然后资源包单独拷贝到sd卡里面采用文件方式访问.但是这样操作比较麻...
@井飘4785:如何将unity3d项目中的一部分资源导入到另外一个项目中去呢? -
鲁胀18937636270…… 1.选中你要导出的资源 2.Assets -> Select Dependencies 3.Assets -> Export Package 弹出窗口中选 All (默认) 点击 Export... 按钮 4.资源打包完成. 5.将打包好的文件拖到你的目标项目中. 6.双击你导入的资源包. 7.弹出窗口中点击 Import 按钮 8.导入完成
@井飘4785:请问unity3d资源如何打包 -
鲁胀18937636270…… unity3D在project面板下选中需要导出的资源右击,有导出package的选项,可以生成unitypackage后缀的资源包
@井飘4785:unity3d可以自定义新的资源格式么 -
鲁胀18937636270…… 1.首先总结下unity有哪几种资源类型 unity资源的类型: -a) Unity内置的常用asset, fbx\jpg - b) textasset: txt、binary等,对应了它的TextAsset类,可以直接读入文本或者二进制byte -c) scriptable object 它是序列化的Object实例,例如.
@井飘4785:Unity中资源动态加载的几种方式比较 -
鲁胀18937636270…… Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,...
@井飘4785:unity3d怎么把外部资源打包成资源包 -
鲁胀18937636270…… 在一些大型的网络游戏,或者加载比较多的一些场景时,如果要等待所有模型,贴图等各种资源文件加载完毕才能执行游戏,对用户将会是一个很头大的事情.所以就需要用到动态加载,即AssetBundles.比如玩家在进入游戏时先加载一些周围...
@井飘4785:unity3d如何导入资源 -
鲁胀18937636270…… 直接拖进去就行,包的话,双击也行,import也行
@井飘4785:unity3d反编译能提取场景资源吗 -
鲁胀18937636270…… 下面我会从头介绍一下提取的全过程:步骤一:首先下载 DisUnity v0.3.1 我解压到了D:\disunity_v0.3.1 这个路径 大家根据自己的需求来选择自己的路径吧 步骤二:确保安装了 Java JDK 7 检测是否安装成功 在cmd输入 java -version 可以打印出...
@井飘4785:文件夹unity3d格式,怎么搞 -
鲁胀18937636270…… unity3d只能识别unity自己创建的项目文件夹,这个文件夹可以自动导入unity,自己创建的新建文件夹是不能识别的.
@井飘4785:unity3d的place trees 资源放在哪个文件 -
鲁胀18937636270…… 在unity3d工程里面StreamingAssets文件夹下面的东西会随着你导出安卓安装包而导出.根据圣殿上面给出的解释,在安卓里面都保存在在压缩的.jar文件中,这里面的文件不会随着应用的安装解压出来,而是一直存放在里面,.你可以用WWW...