vrm模型转换pmx
@鄂垄3245:VR模型怎样转为3Dsmax可用模型,求大神 -
暴池17116676286…… 方法很简单,重新赋给材质就可以.不要赋vray材质就可以了. 你老师不让用vray渲染,是培养你用其他的渲染器吧,其实每个渲染器都有自己的特色,况且不是所有的模型都是vray材质才是好的.关键是要理解材质和渲染.
@鄂垄3245:如何将游戏人模型转换为MMD人物模型 -
暴池17116676286…… 使用模型提取软件将模型提取出来之后,使用3DMax,Maya等三维软件进行模型完善. 完善之后导出为.obj文件,再将得到的.obj文件使用水杉打开,放在水杉里进行下一步完善. 然后就是导出为pmd模型,然后再拖进PE刷权重、绑骨、绑刚体等. 最后,导出为pmx文件,就可以在MMD里使用啦XD
@鄂垄3245:VRP模型能否转为3dsmax模型(.max或者.3ds格式)?就是VRP模型怎么导入到max中? -
暴池17116676286…… 很遗憾的说,不能往回导入3dsmax里,不过有别的方法,就是用模型截取器截取VRP运行的模型就可以了
@鄂垄3245:MMD读取不了模型PMX文件怎么办? -
暴池17116676286…… MMD读取不了PMX文件,目前解决办法就是将PMX转换成PMD模型,转换方法很简单,就是用PMDeditor这个工具,下载MMD的论坛基本都有下载.
@鄂垄3245:MMD模型怎么保存为PMX -
暴池17116676286…… 你可以用PmxEditor,将模型添加上,然后点保存就可以了.
@鄂垄3245:如何将3dx模型文件(war3用的那种)转换成pmd或pmx文件(mmd用)? -
暴池17116676286…… 下载一个转x插件,不过有的转了之后会丢失一点数据,要到pmxeditor里绑骨
@鄂垄3245:请问在maya做好的模型,需要转换成哪种格式,才能导入到MMD里做动画啊,求指导,谢谢 -
暴池17116676286…… 转成pmx
@鄂垄3245:王者荣耀原模怎样导入pmxeditor(mmd制作),有影响,没出现模型,求解决? -
暴池17116676286…… 在PE的“材料”那里选择你要发光的材料,在“反射强度”那里把数字改成99在输出即可,在mmd里面载入模型之后要用AutoLuminous来发光
@鄂垄3245:我下载的软件3D模型转换,他能把WRM格式转为MDL格式吗? -
暴池17116676286…… 格式转换软件(lwConvert.exe)将lwo格式的模型转换为mdl格式. 另一种dae格式...是把各种格式的3D模型文件转来转去的东西,它能够支持DWG三维模型的导入
@鄂垄3245:mmd tga格式模型怎么转PMD -
暴池17116676286…… 很简单,用水杉或者PMDEditer,水杉用于转换OBJ成X文件(有导出PMD的插件,似乎有些问题),PE用于模型修改以及PMD、PMX、X文件之间的相互转换,把X、PMD、PMX文件导入后在左上角菜单的第一个下拉菜单里能够保存成三者之中的任意一种格式.MTL是用于记录一些信息的,不是模型文件,smd完全没听过.
暴池17116676286…… 方法很简单,重新赋给材质就可以.不要赋vray材质就可以了. 你老师不让用vray渲染,是培养你用其他的渲染器吧,其实每个渲染器都有自己的特色,况且不是所有的模型都是vray材质才是好的.关键是要理解材质和渲染.
@鄂垄3245:如何将游戏人模型转换为MMD人物模型 -
暴池17116676286…… 使用模型提取软件将模型提取出来之后,使用3DMax,Maya等三维软件进行模型完善. 完善之后导出为.obj文件,再将得到的.obj文件使用水杉打开,放在水杉里进行下一步完善. 然后就是导出为pmd模型,然后再拖进PE刷权重、绑骨、绑刚体等. 最后,导出为pmx文件,就可以在MMD里使用啦XD
@鄂垄3245:VRP模型能否转为3dsmax模型(.max或者.3ds格式)?就是VRP模型怎么导入到max中? -
暴池17116676286…… 很遗憾的说,不能往回导入3dsmax里,不过有别的方法,就是用模型截取器截取VRP运行的模型就可以了
@鄂垄3245:MMD读取不了模型PMX文件怎么办? -
暴池17116676286…… MMD读取不了PMX文件,目前解决办法就是将PMX转换成PMD模型,转换方法很简单,就是用PMDeditor这个工具,下载MMD的论坛基本都有下载.
@鄂垄3245:MMD模型怎么保存为PMX -
暴池17116676286…… 你可以用PmxEditor,将模型添加上,然后点保存就可以了.
@鄂垄3245:如何将3dx模型文件(war3用的那种)转换成pmd或pmx文件(mmd用)? -
暴池17116676286…… 下载一个转x插件,不过有的转了之后会丢失一点数据,要到pmxeditor里绑骨
@鄂垄3245:请问在maya做好的模型,需要转换成哪种格式,才能导入到MMD里做动画啊,求指导,谢谢 -
暴池17116676286…… 转成pmx
@鄂垄3245:王者荣耀原模怎样导入pmxeditor(mmd制作),有影响,没出现模型,求解决? -
暴池17116676286…… 在PE的“材料”那里选择你要发光的材料,在“反射强度”那里把数字改成99在输出即可,在mmd里面载入模型之后要用AutoLuminous来发光
@鄂垄3245:我下载的软件3D模型转换,他能把WRM格式转为MDL格式吗? -
暴池17116676286…… 格式转换软件(lwConvert.exe)将lwo格式的模型转换为mdl格式. 另一种dae格式...是把各种格式的3D模型文件转来转去的东西,它能够支持DWG三维模型的导入
@鄂垄3245:mmd tga格式模型怎么转PMD -
暴池17116676286…… 很简单,用水杉或者PMDEditer,水杉用于转换OBJ成X文件(有导出PMD的插件,似乎有些问题),PE用于模型修改以及PMD、PMX、X文件之间的相互转换,把X、PMD、PMX文件导入后在左上角菜单的第一个下拉菜单里能够保存成三者之中的任意一种格式.MTL是用于记录一些信息的,不是模型文件,smd完全没听过.