渲染和不渲染图片对比

@徒寿1633:3D max 为什么渲染出来的图片和 没渲染出来的 颜色差别这么大??? -
叶黛13553678911…… 那是因为没渲染的时候系统没有正确的计算环境中的光照,你渲染的图片好像你也没有设置什么灯光.阴影都没有.模型是你做的?真厉害

@徒寿1633:为什么3dsmax渲染后像曝光了一样,和未渲染的不一样?怎么办的? -
叶黛13553678911…… 1、你这个模型是明显没有光照的,模“”型渲染后,整体看起来很亮,估计是全局照明里面的环境光不是黑色(按下键盘上的“8键”可以打开“环境对话框”) 2、渲染场景至少要有1-2个光源,才会看出效果,因为MAX默认是开了两展灯...

@徒寿1633:3DMAX透视图与渲染后的照片相比有什么不同 -
叶黛13553678911…… 透视图看不到明显的质感明显的光照效果不是很好当然和渲染之后的比较起来是天壤之别渲染过程中程序对物体进行光线追踪确保每一块每一粒都得到了精确的光照所以效果要好的多渲染是最终品质透视图只是看个大概谢谢采纳

@徒寿1633:3D MAX中渲染光子的时候,需要渲染最终图像吗?两者有什么区别吗?还有就是我渲染的图没有质感,模糊,求解 -
叶黛13553678911…… 对光子图没区别,不渲染最终是为了速度快,质感是要调材质和灯光,这个就要靠平常练习,模糊就把渲染参数的...

@徒寿1633:keyshot直接截图出来的图片和渲染出来的图片有什么区别 -
叶黛13553678911…… 截出来的图是像素固定的,放大会变成模糊,而渲染出来的图是可以放大而不模糊(这个要视你渲染的质量好坏而定).

@徒寿1633:我画好的3d图怎么和渲染后的颜色不一致 -
叶黛13553678911…… 楼上说的其实道出了原委,你在3D中看到的只是软件和显卡通过即时渲染给你的一个直观的显示,目的是让你操作模型的.而所谓的渲染,是软件将你赋予的材质,灯光,已经环境等因素通过软件的精密计算,来得出的一个最终效果,两者不能混淆.

@徒寿1633:为什么我3dsmax渲染好后点击保存,但是保存好的图片跟渲染的图片色差不一样,保存的图片比渲染的图片要暗 -
叶黛13553678911…… 因为 MAX里面有默认的灯光所以在渲染的时候看起来比较亮 但是这种灯光是保存不出去的 所以渲染的亮 保存的自然就暗了 要想要一样的效果建议用截图~

@徒寿1633:3Dmax渲染出来图片对比太强 -
叶黛13553678911…… 渲染涉及灯光、材质、一些高级渲染器的光线追踪等光子之类的设置、还有按下8或9之后的一些白平衡gama设置. 多种情况会使得对比太强. 如果你是入门的人,灯光和材质没调好,会造成曝光啥的,那要改灯光了. 如果不是灯光和材质的问题,那么 其实所有渲染的第一步应该设好gama值的,gama要设好. 然后灯光材质调调,同时调调渲染器的设置,有时曝光是因为二次全局光照啥的太高. 情况很多,很难讲啊.

@徒寿1633:为什么3DMAX渲染图和透视图一点也不一样 -
叶黛13553678911…… 3dsmax渲染图和透视图不一样,可能有以下几个原因:1 在首选项里,勾选启用Gamma/LUT校正的勾,并保持参数下的Gamma值为默认的2.2,渲染图和透视图实时显示就很接近了.2 渲染曝光参数要采用默认的,这样渲染后的图和透视图实时显示基本一致.3 若开启vray里的全局照明环境,其值保持默认的1 ,过大会曝光,过小则比透视图暗.另外,场景灯光强度值也会对渲染后的图的亮度、饱和度、对比度产生影响.一般来讲,以渲染后的效果为准,透视图的实时显示的效果为作图的参考.

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