cocos+creator和cocos2d

@胡邱1481:弱弱的问一下cocos引擎和cocos creator有什么区别 -
从海19277938063…… lua和js本身很像,都是脚本语言,1天就能熟悉基本用法. cocos引擎是下层的.cocos creator是自带了cocos2dx-js的一个编辑器,但是比以前的cocos studio好用太多了. lua虽然能用cocos studio,但是比较蛋疼,quick就更不用说了 虽然动态语言静态检查弱,小问题不断可能抵消灵活性的优势,但是在目前手游标配热更新的情况下,unity也不方便用c#. 对3d的支持还需要很长时间,工具初期版本估计不稳定,资源插件社区这些是减分项.

@胡邱1481:Cocos Creator 和 Cocos2d - x Js 之间到底是啥关系 -
从海19277938063…… 没什么关系,虽然语言都是js但是开发模式不一样.cocos2d-x js只是语言是js,如果熟悉cocos2d引擎的话,你会觉得用c++还是js还是lua开发起来差不多.但是cocos creator开发起来有点像u3d,而且开发模式、api和cocos2d里面的也有一些区别.所以你要是学的话学一种就可以了,推荐是cocos creator吧,毕竟现在他们精力也都在这个上面.而且代码、界面、打包一气呵成.

@胡邱1481:cocos2d - x与cocoscreator有什么区别 -
从海19277938063…… 区别就是: 用cocoscreator实际上封装了cocos2d-x的大部分api,实质上是同一个东西.

@胡邱1481:如何评价cocos creator,与unity比的优劣势 -
从海19277938063…… 说说我的理解: 1,二者的特点 Unity3D是一个可视化插件式脚本编译器 cocos2d-x是一个跨平台2D游戏插件类封装集合体 2,二者的差异 Unity3D是主要制作3D游戏,不开源 cocos2d-x是只能制作2D游戏,开源 3,二者的优势 Unity3D的可视化是他最大优势,但因为本质上他就是脚本编辑器,所以功能是定死的,但对移动平台开发而言,现在貌似够用了 cocos2d-x的优势主要体现在2D游戏和他的开源上,功能可以扩展,而且因为2D游戏的特点,类对象比较小. 4,二者的发展 Unity3D的发展我估计移动平台3D游戏近今年将成为他很大的市场 cocos2d-x的发展当然就是2D游戏市场,他的地位暂时无法撼动

@胡邱1481:cocos creator怎么做碰撞检测 -
从海19277938063…… 在cocos2d-x中已经提供了矩形与矩形的碰撞检测以及点与矩形的碰撞检测,如下:检测矩形与矩形碰撞的函数:bool intersectsRect(const CCRect &rect) 使用方法: rect1.intersectsRect(rect2); 检测点与矩形碰撞的函数: bool containsPoint(const CCPoint &point) 使用方法: rect.containsPoint(point); 下面重点说矩形与圆形的碰撞检测: PS:先说一下cocos2d-x中的矩形Rect,Rect的构造有四个参数,x, y, width, height,

@胡邱1481:android studio怎么用cocos creater -
从海19277938063…… 新建一个CocosCreator项目,然后点击构建 构建完成之后,即可用AndroidStudio打开构建的项目 使用AndroidStudio打开刚才构建的项目 打开之后Androidstudio可能会让你更新项目中的Gradle,可以先选择稍后提醒,如果之后的编译、运行不...

@胡邱1481:cocos和Cocos Code IDE 之间怎么理解更好 -
从海19277938063…… Cocos2d Python 桌面操作系统 Cocos2d-iphone Objective-C, JavaScript iOS Cocos2d-x C++, Lua, JavaScript 参见支持平台和编程语言部分 Cocos2d-html5 JavaScript 支持HTML5的浏览器 ShinyCocos Ruby iOS Cocos2d-windows C++ Windows...

@胡邱1481:cocos 2d - x的代码在cocos creator 中能运行吗 -
从海19277938063…… cocos 2d-x的代码在cocos creator 中能运行 Cocos2d-x只是一个游戏框架,并不局限于c++开发语言,其他主流编程语言都可以实现相应游戏开发.具体描述如下: Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的.这是一个C++ ...

@胡邱1481:怎样使用cocos开发物理切割类游戏? -
从海19277938063…… lua和js本身很像,都是脚本语言,1天就能熟悉基本用法.cocos引擎是下层的.cocoscreator是自带了cocos2dx-js的一个编辑器,但是比以前的cocosstudio好用太多了.lua虽然能用cocosstudio,但是比较蛋疼,quick就更不用说了

@胡邱1481:想在cocos studio中运行用vs编写的c++代码 -
从海19277938063…… 你需要新建一个C++控制台工程,将你的cpp文件添加到工程中,然后生成,最后点工具栏绿色的运行按钮运行.

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