proe50怎么画弹簧

@师裘1346:弹簧的两端PROE怎么画 - 作业帮
严败19533683208…… [答案] 先进入草绘坏境,再选中开始以画得弹簧一条边,以其顶点画你所需头尾轨迹,删掉开始选中得弹簧一条边,完成退去,投影刚画得曲线到所需面,在利用扫描混合命令就可以了.

@师裘1346:在PROE中如何画能动的弹簧 -
严败19533683208…… 在proe中能动的弹簧有两种情况: 1、在机构运动仿真中,设置为弹簧连接时,会显示出能动的弹簧. 2、在建模中建一个弹簧模型,然后在机构分析中施加约束,然后进行受力分析,也能显示能动的弹簧.

@师裘1346:方形弹簧用proe怎么画 -
严败19533683208…… 使用包络命令:1.如图片所示,先做一个拉伸曲面,再画一条直线(下端过基准坐标,上端捕捉拉伸曲面的上端参照线,给出导程角),之后新建一个坐标在直线的下端点,确认退出2.选中刚画的直线,编辑->包络->用此曲线做扫描轨迹,OK 注:1楼的方法并不能zhidao保证导程角的一致

@师裘1346:proe矩形弹簧怎么画详细的步骤 -
严败19533683208…… 先使用螺旋扫描一个曲面(截面形状为一根直线),再拉伸一个矩形曲面,矩形的尺寸在之前螺旋扫描的截面范围之内(注意矩形必须倒圆角),然后按住ctrl键选择这两个曲面进行相交,得到相交线,将之前画的两个曲面隐藏,使用这根相交线用可变扫即可画出矩形弹簧.

@师裘1346:proe 画弹簧时怎么定尺寸 -
严败19533683208…… 弹簧一般三个尺寸,线径,直径,高度.弹簧要画精确的步骤如下1. 画出螺旋面2. 画出直径面3. 相交得线4. 扫描线并定义线径.

@师裘1346:如何用proe画方形弹簧,高手请进 -
严败19533683208…… 1、螺旋扫描-曲面-绘出一个螺纹曲面(截面为一条直线).2、在这个螺纹曲面内拉伸一个矩形曲面(注意需倒圆角,不然下一步会报错).3、按ctrl键分别选中这两个曲面进行相交,得到一根相交线.4、隐藏第一步及第二步的两个曲面,用这个相交线进行扫描,即可画出方形弹簧.

@师裘1346:proe中,以空间曲线为旋转轴进行螺旋扫描画弹簧
严败19533683208…… <p>先选中空间曲线,然后用可变截面扫描,接着点第三项 创建或编辑扫描剖面</p> <p>以两条虚线的交点为圆心画圆,然后把圆改成构建,接着在随意画出一条半径,切记不要垂直也不要水平,再接着标注角度</p> <p>用标注好的角度写关系式,sd4=traipar*360*20,sd4是我这边标注好的那个角度的代号,你那边代号多少你要自己看好,20代表的是螺旋的圈数</p> <p>写好关系式后,打钩退出草绘,然后确定,你就能看到一个螺旋面的造型,用他的外边界做轨迹,做一次普通的扫描,最后隐藏掉可变剖面扫描那个特征,你要的弯曲弹簧就出来了</p> <p></p>

@师裘1346:PROE弹簧两头入中画法,有图文清楚说明,最好有视频教程,谢谢
严败19533683208…… 可以用PROE画出来的. 先用螺旋扫描做出弹簧,为了便于说明,这里设弹簧直径为100,高150,节距20,钢丝直径(截面)15.做好弹簧后,创建一个平行于底面的基准平面,距底面原基准平面为150.如图选“插入”里的扫描,伸出项,草绘轨迹,选平面,选刚建的DTFMI基准平面,确定,缺省.开始画轨迹.如图在DTMI基准平面上画轨迹线,并做好起始点.画完后打勾,选端属性为“自由端”开始画截面.如图画截面,直径15(可用通过边创建图元)画完后打勾,确定就画好了. 如图着色看看吧 另外一端的画法是一样的,仅基准平面不同.

@师裘1346:ProE怎么画波形弹簧? -
严败19533683208…… 使用螺旋扫面伸出项,绘制高度,一条直线就行了,确定后,绘制截面,确定后,在下面操作栏中输入你要的节距.确定就行了. 我用的是3.0版的,都差不多.建议你绘制时参考一个标准的弹簧,否则把握不好尺寸比例的话,画出来很难看的!祝好运!

@师裘1346:怎么用proe可变截面扫描画一个变截距的弹簧 -
严败19533683208…… 可以用螺旋扫描,在第一个弹出来的菜单管理器里面,将 常数 改为 可变的 ,然后选择平面,其他均为默认,草绘时,要在直线上 创建几个点 (设置节距),然后草绘完成,会跳出设置节距,先设置 始点 和 末点,然后你在点选你创建的几个点,设置节距,确定,然后设置圆形螺纹,确定,完成即可、、

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