proe怎么画带钩的弹簧

@文罗3749:用Pro/E怎样绘制带挂钩的弹簧各位;请问一下用Pro/E怎样绘制弹簧两端的挂钩 - 作业帮
邰矩19337314334…… [答案] 先螺旋扫描绘制弹簧主体,然后采用扫描伸出项,选取弹簧体端面为起始面,再绘制最终端面就可以了,扫描轨迹就是钩子的形状.

@文罗3749:怎么用proe在弹簧加钩子 -
邰矩19337314334…… 你想画拉簧是吧 自己可以根据自己的尺寸结构去画 先画出轨迹曲线 再用扫描就OK了 如果想更简单省事点的画 就用国标库里的拉簧 进去直接输入你要的值 刷新就可以得到你想要的拉簧了

@文罗3749:在proe中画带钩弹簧 ,那个钩怎么画 -
邰矩19337314334…… 建立弹簧,建立勾,曲线连接,最后扫描.

@文罗3749:PROE4.0绘制弹簧,带钩,先使用螺纹扫描,绘制出来后,然后利?
邰矩19337314334…… 这个需要进行后处理,采用构线,做曲面的方式顺滑连接,没办法直接顺滑接合的.

@文罗3749:proe 怎么安装带钩的弹簧?将两个钩子分别插入两个孔里(两个孔水平高度不一样) -
邰矩19337314334…… 在弹簧的钩子处做两个面,然后做个两面相交的轴线,通过做的弹簧轴线与孔轴线重合,或与孔相切,另一孔同样的方法,这要求弹簧的两个钩子的距离,与两个孔的距离要一样!

@文罗3749:方形弹簧用proe怎么画 -
邰矩19337314334…… 使用包络命令:1.如图片所示,先做一个拉伸曲面,再画一条直线(下端过基准坐标,上端捕捉拉伸曲面的上端参照线,给出导程角),之后新建一个坐标在直线的下端点,确认退出2.选中刚画的直线,编辑->包络->用此曲线做扫描轨迹,OK 注:1楼的方法并不能zhidao保证导程角的一致

@文罗3749:proe折的弹簧怎么画?
邰矩19337314334…… 这个弹簧我相信对你来说不是问题吧,用螺旋扫描做出来,把节距值设为这个弹簧界面的直径相等就好.做这个弹簧的难点就是这个挂钩,你瞄几个点,这个个数由你自己定,然后用线条把它连接,注意断点处相切,在用可变剖面绕这条轨迹线扫描就好了,下面这个做法都是一样的哈.祝你好运!

@文罗3749:弹簧的两端PROE怎么画 - 作业帮
邰矩19337314334…… [答案] 先进入草绘坏境,再选中开始以画得弹簧一条边,以其顶点画你所需头尾轨迹,删掉开始选中得弹簧一条边,完成退去,投影刚画得曲线到所需面,在利用扫描混合命令就可以了.

@文罗3749:proe矩形弹簧怎么画详细的步骤 -
邰矩19337314334…… 先使用螺旋扫描一个曲面(截面形状为一根直线),再拉伸一个矩形曲面,矩形的尺寸在之前螺旋扫描的截面范围之内(注意矩形必须倒圆角),然后按住ctrl键选择这两个曲面进行相交,得到相交线,将之前画的两个曲面隐藏,使用这根相交线用可变扫即可画出矩形弹簧.

@文罗3749:在PROE中如何画能动的弹簧 -
邰矩19337314334…… 在proe中能动的弹簧有两种情况: 1、在机构运动仿真中,设置为弹簧连接时,会显示出能动的弹簧. 2、在建模中建一个弹簧模型,然后在机构分析中施加约束,然后进行受力分析,也能显示能动的弹簧.

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