creo40弹簧画法
@谯怪799:如何用Creo正确绘制弹簧的3D模型 -
艾宜19375615853…… 螺旋扫描 点击定义,画一条远离中心线的直线,这是你弹簧的高度,点击对号完成 点击2号草绘按钮画一个圆,这是弹簧的截面直径,点击对号完成
@谯怪799:creo怎么画弹簧,如下图
艾宜19375615853…… <p>用螺旋扫描呀</p> <p></p>
@谯怪799:CREO 2.0怎么画渐变弹簧 -
艾宜19375615853…… 选择可变螺距扫描--其余属性自定--轨迹线画三段连在一起的直线--输入起点螺距、终点螺距及黄线处的螺距(左键选红圈处的点,即可弹出螺距输入框)--确定--绘制弹簧截面--确定即可.
@谯怪799:PROE弹簧两头入中画法,有图文清楚说明,最好有视频教程,谢谢
艾宜19375615853…… 可以用PROE画出来的. 先用螺旋扫描做出弹簧,为了便于说明,这里设弹簧直径为100,高150,节距20,钢丝直径(截面)15.做好弹簧后,创建一个平行于底面的基准平面,距底面原基准平面为150.如图选“插入”里的扫描,伸出项,草绘轨迹,选平面,选刚建的DTFMI基准平面,确定,缺省.开始画轨迹.如图在DTMI基准平面上画轨迹线,并做好起始点.画完后打勾,选端属性为“自由端”开始画截面.如图画截面,直径15(可用通过边创建图元)画完后打勾,确定就画好了. 如图着色看看吧 另外一端的画法是一样的,仅基准平面不同.
@谯怪799:怎么用proe可变截面扫描画一个变截距的弹簧 -
艾宜19375615853…… 可以用螺旋扫描,在第一个弹出来的菜单管理器里面,将 常数 改为 可变的 ,然后选择平面,其他均为默认,草绘时,要在直线上 创建几个点 (设置节距),然后草绘完成,会跳出设置节距,先设置 始点 和 末点,然后你在点选你创建的几个点,设置节距,确定,然后设置圆形螺纹,确定,完成即可、、
@谯怪799:求proe弯弹簧弹簧画法!!!求详细! -
艾宜19375615853…… 用折弯来做,在插入,高级里
@谯怪799:solidworks怎么画环型弹簧 -
艾宜19375615853…… 1.选平面,绘圆,直径就是你的弹簧中径.2.在该草图环境下,插入——螺旋线,定义高度,和圈数等,一看便知.3.在曲线末端建一参考平面,垂直于曲线的那种,如图.4.在此参考平面上画圆,就是钢丝直径,退出草图5.扫描,轮廓选小圆,路径选螺旋线,OK,支持原创啊!!!!!!!!!!!!
@谯怪799:creo里面的弹簧能不能设计成挠性 -
艾宜19375615853…… 弹簧本身不能设计成挠性 可通过设计弹簧的时候添加关系式,装配的时候用挠性就可以了
@谯怪799:Autodesk Inventor弹簧的装配方法 -
艾宜19375615853…… Autodesk Inventor弹簧的装配方法:1、创建两平行于xy平面的工作平面p1、p2,平面之间的距离为弹簧自由状态下的高度.其中p2为自适应平面.2、以xz平面作为弹簧的草图平面,把p1、p2投影到草图平面形成两平行的直线l1、l2.3、...
@谯怪799:proe 动画模块里如何制作弹簧伸缩 -
艾宜19375615853…… 点击进入应用程序----机构----添加弹簧----选择起始两个中点,设定单位力,中径,ok 然后在增加一个负责直线运动的伺服电机,然后再增加一个该电机的运动分析,ok,动画就出来了 . 具体参考联机帮助---proe功能区----模拟----mechanism design---- 机械设计指南------指南3:模拟凸轮,里面有非常详细的介绍
艾宜19375615853…… 螺旋扫描 点击定义,画一条远离中心线的直线,这是你弹簧的高度,点击对号完成 点击2号草绘按钮画一个圆,这是弹簧的截面直径,点击对号完成
@谯怪799:creo怎么画弹簧,如下图
艾宜19375615853…… <p>用螺旋扫描呀</p> <p></p>
@谯怪799:CREO 2.0怎么画渐变弹簧 -
艾宜19375615853…… 选择可变螺距扫描--其余属性自定--轨迹线画三段连在一起的直线--输入起点螺距、终点螺距及黄线处的螺距(左键选红圈处的点,即可弹出螺距输入框)--确定--绘制弹簧截面--确定即可.
@谯怪799:PROE弹簧两头入中画法,有图文清楚说明,最好有视频教程,谢谢
艾宜19375615853…… 可以用PROE画出来的. 先用螺旋扫描做出弹簧,为了便于说明,这里设弹簧直径为100,高150,节距20,钢丝直径(截面)15.做好弹簧后,创建一个平行于底面的基准平面,距底面原基准平面为150.如图选“插入”里的扫描,伸出项,草绘轨迹,选平面,选刚建的DTFMI基准平面,确定,缺省.开始画轨迹.如图在DTMI基准平面上画轨迹线,并做好起始点.画完后打勾,选端属性为“自由端”开始画截面.如图画截面,直径15(可用通过边创建图元)画完后打勾,确定就画好了. 如图着色看看吧 另外一端的画法是一样的,仅基准平面不同.
@谯怪799:怎么用proe可变截面扫描画一个变截距的弹簧 -
艾宜19375615853…… 可以用螺旋扫描,在第一个弹出来的菜单管理器里面,将 常数 改为 可变的 ,然后选择平面,其他均为默认,草绘时,要在直线上 创建几个点 (设置节距),然后草绘完成,会跳出设置节距,先设置 始点 和 末点,然后你在点选你创建的几个点,设置节距,确定,然后设置圆形螺纹,确定,完成即可、、
@谯怪799:求proe弯弹簧弹簧画法!!!求详细! -
艾宜19375615853…… 用折弯来做,在插入,高级里
@谯怪799:solidworks怎么画环型弹簧 -
艾宜19375615853…… 1.选平面,绘圆,直径就是你的弹簧中径.2.在该草图环境下,插入——螺旋线,定义高度,和圈数等,一看便知.3.在曲线末端建一参考平面,垂直于曲线的那种,如图.4.在此参考平面上画圆,就是钢丝直径,退出草图5.扫描,轮廓选小圆,路径选螺旋线,OK,支持原创啊!!!!!!!!!!!!
@谯怪799:creo里面的弹簧能不能设计成挠性 -
艾宜19375615853…… 弹簧本身不能设计成挠性 可通过设计弹簧的时候添加关系式,装配的时候用挠性就可以了
@谯怪799:Autodesk Inventor弹簧的装配方法 -
艾宜19375615853…… Autodesk Inventor弹簧的装配方法:1、创建两平行于xy平面的工作平面p1、p2,平面之间的距离为弹簧自由状态下的高度.其中p2为自适应平面.2、以xz平面作为弹簧的草图平面,把p1、p2投影到草图平面形成两平行的直线l1、l2.3、...
@谯怪799:proe 动画模块里如何制作弹簧伸缩 -
艾宜19375615853…… 点击进入应用程序----机构----添加弹簧----选择起始两个中点,设定单位力,中径,ok 然后在增加一个负责直线运动的伺服电机,然后再增加一个该电机的运动分析,ok,动画就出来了 . 具体参考联机帮助---proe功能区----模拟----mechanism design---- 机械设计指南------指南3:模拟凸轮,里面有非常详细的介绍