creo方形弹簧怎么画
@充乳6588:如何用Creo正确绘制弹簧的3D模型 -
秋潘15868663834…… 螺旋扫描 点击定义,画一条远离中心线的直线,这是你弹簧的高度,点击对号完成 点击2号草绘按钮画一个圆,这是弹簧的截面直径,点击对号完成
@充乳6588:方形弹簧用proe怎么画 -
秋潘15868663834…… 使用包络命令:1.如图片所示,先做一个拉伸曲面,再画一条直线(下端过基准坐标,上端捕捉拉伸曲面的上端参照线,给出导程角),之后新建一个坐标在直线的下端点,确认退出2.选中刚画的直线,编辑->包络->用此曲线做扫描轨迹,OK 注:1楼的方法并不能zhidao保证导程角的一致
@充乳6588:如何用proe画方形弹簧,高手请进 -
秋潘15868663834…… 1、螺旋扫描-曲面-绘出一个螺纹曲面(截面为一条直线).2、在这个螺纹曲面内拉伸一个矩形曲面(注意需倒圆角,不然下一步会报错).3、按ctrl键分别选中这两个曲面进行相交,得到一根相交线.4、隐藏第一步及第二步的两个曲面,用这个相交线进行扫描,即可画出方形弹簧.
@充乳6588:creo怎么画弹簧,如下图
秋潘15868663834…… <p>用螺旋扫描呀</p> <p></p>
@充乳6588:proe矩形弹簧怎么画详细的步骤 -
秋潘15868663834…… 先使用螺旋扫描一个曲面(截面形状为一根直线),再拉伸一个矩形曲面,矩形的尺寸在之前螺旋扫描的截面范围之内(注意矩形必须倒圆角),然后按住ctrl键选择这两个曲面进行相交,得到相交线,将之前画的两个曲面隐藏,使用这根相交线用可变扫即可画出矩形弹簧.
@充乳6588:弹簧的两端PROE怎么画 -
秋潘15868663834…… 先进入草绘坏境,再选中开始以画得弹簧一条边,以其顶点画你所需头尾轨迹,删掉开始选中得弹簧一条边,完成退去,投影刚画得曲线到所需面,在利用扫描混合命令就可以了.
@充乳6588:CREO 2.0怎么画渐变弹簧 -
秋潘15868663834…… 选择可变螺距扫描--其余属性自定--轨迹线画三段连在一起的直线--输入起点螺距、终点螺距及黄线处的螺距(左键选红圈处的点,即可弹出螺距输入框)--确定--绘制弹簧截面--确定即可.
@充乳6588:在PROE里面怎么做方形盘管 -
秋潘15868663834…… 先做一个圆形薄壁的弹簧 (就是螺旋线加一条直线为截面),扫描完成后,选择你与你螺旋面平行的面话一个正方形,然后拉伸去除材料 不就一个方形的空嘛 用去除材料得出的那个轨迹 就是方形螺旋的轨迹了
@充乳6588:PROE中方形的斜孔用什么命令啊?
秋潘15868663834…… 根据自己的需要创建,没有固定命令应该,例如首先,上下正方形是否有角度;可以用混合画,命令选择:平行,直的,草绘截面,然后画一个方形(尺寸);再切换截面,绘制
@充乳6588:proe中画伸出项时,用带有圆角的正方形画图总出现“不能构造特征几何图形”出错是哪个地方的问题 -
秋潘15868663834…… 操作问题~~截图来看看 无内部因素扫描~~对你的轨迹和对应的截面形状也是有一定的要求~~像你这样~~可把你的轨迹的圆角改大~~或者把截面形状改小
秋潘15868663834…… 螺旋扫描 点击定义,画一条远离中心线的直线,这是你弹簧的高度,点击对号完成 点击2号草绘按钮画一个圆,这是弹簧的截面直径,点击对号完成
@充乳6588:方形弹簧用proe怎么画 -
秋潘15868663834…… 使用包络命令:1.如图片所示,先做一个拉伸曲面,再画一条直线(下端过基准坐标,上端捕捉拉伸曲面的上端参照线,给出导程角),之后新建一个坐标在直线的下端点,确认退出2.选中刚画的直线,编辑->包络->用此曲线做扫描轨迹,OK 注:1楼的方法并不能zhidao保证导程角的一致
@充乳6588:如何用proe画方形弹簧,高手请进 -
秋潘15868663834…… 1、螺旋扫描-曲面-绘出一个螺纹曲面(截面为一条直线).2、在这个螺纹曲面内拉伸一个矩形曲面(注意需倒圆角,不然下一步会报错).3、按ctrl键分别选中这两个曲面进行相交,得到一根相交线.4、隐藏第一步及第二步的两个曲面,用这个相交线进行扫描,即可画出方形弹簧.
@充乳6588:creo怎么画弹簧,如下图
秋潘15868663834…… <p>用螺旋扫描呀</p> <p></p>
@充乳6588:proe矩形弹簧怎么画详细的步骤 -
秋潘15868663834…… 先使用螺旋扫描一个曲面(截面形状为一根直线),再拉伸一个矩形曲面,矩形的尺寸在之前螺旋扫描的截面范围之内(注意矩形必须倒圆角),然后按住ctrl键选择这两个曲面进行相交,得到相交线,将之前画的两个曲面隐藏,使用这根相交线用可变扫即可画出矩形弹簧.
@充乳6588:弹簧的两端PROE怎么画 -
秋潘15868663834…… 先进入草绘坏境,再选中开始以画得弹簧一条边,以其顶点画你所需头尾轨迹,删掉开始选中得弹簧一条边,完成退去,投影刚画得曲线到所需面,在利用扫描混合命令就可以了.
@充乳6588:CREO 2.0怎么画渐变弹簧 -
秋潘15868663834…… 选择可变螺距扫描--其余属性自定--轨迹线画三段连在一起的直线--输入起点螺距、终点螺距及黄线处的螺距(左键选红圈处的点,即可弹出螺距输入框)--确定--绘制弹簧截面--确定即可.
@充乳6588:在PROE里面怎么做方形盘管 -
秋潘15868663834…… 先做一个圆形薄壁的弹簧 (就是螺旋线加一条直线为截面),扫描完成后,选择你与你螺旋面平行的面话一个正方形,然后拉伸去除材料 不就一个方形的空嘛 用去除材料得出的那个轨迹 就是方形螺旋的轨迹了
@充乳6588:PROE中方形的斜孔用什么命令啊?
秋潘15868663834…… 根据自己的需要创建,没有固定命令应该,例如首先,上下正方形是否有角度;可以用混合画,命令选择:平行,直的,草绘截面,然后画一个方形(尺寸);再切换截面,绘制
@充乳6588:proe中画伸出项时,用带有圆角的正方形画图总出现“不能构造特征几何图形”出错是哪个地方的问题 -
秋潘15868663834…… 操作问题~~截图来看看 无内部因素扫描~~对你的轨迹和对应的截面形状也是有一定的要求~~像你这样~~可把你的轨迹的圆角改大~~或者把截面形状改小