creo变节距弹簧画法

@禹士5775:如何用Creo正确绘制弹簧的3D模型 -
祁狭18691151976…… 螺旋扫描 点击定义,画一条远离中心线的直线,这是你弹簧的高度,点击对号完成 点击2号草绘按钮画一个圆,这是弹簧的截面直径,点击对号完成

@禹士5775:CREO 2.0怎么画渐变弹簧 -
祁狭18691151976…… 选择可变螺距扫描--其余属性自定--轨迹线画三段连在一起的直线--输入起点螺距、终点螺距及黄线处的螺距(左键选红圈处的点,即可弹出螺距输入框)--确定--绘制弹簧截面--确定即可.

@禹士5775:怎么用proe可变截面扫描画一个变截距的弹簧 -
祁狭18691151976…… 可以用螺旋扫描,在第一个弹出来的菜单管理器里面,将 常数 改为 可变的 ,然后选择平面,其他均为默认,草绘时,要在直线上 创建几个点 (设置节距),然后草绘完成,会跳出设置节距,先设置 始点 和 末点,然后你在点选你创建的几个点,设置节距,确定,然后设置圆形螺纹,确定,完成即可、、

@禹士5775:creo怎么画弹簧,如下图
祁狭18691151976…… <p>用螺旋扫描呀</p> <p></p>

@禹士5775:怎么画变节距和变径弹簧??? -
祁狭18691151976…… 上面的只是变节距的圆柱弹簧 用表达也可做出来楼主要的是变节距同时也变直径的 就是有并紧支承圈的圆锥弹簧我也想知道如何做出来

@禹士5775:如何绘制两端压缩的弹簧? -
祁狭18691151976…… 可以是用三维曲线中的变节距螺旋线功能来实现.

@禹士5775:UG6.0中怎样画变节距弹簧 -
祁狭18691151976…… End_pitch=0.5-------------------------------------终止卷螺距 OD=1----------------------------------------------弹簧外直径 Start_pitch=0.1075--------------------------------起始卷螺距 Turns=5-------------------------------------------弹簧圈数 Wire_dia=0.05---------------------------------...

@禹士5775:proe折的弹簧怎么画?
祁狭18691151976…… 这个弹簧我相信对你来说不是问题吧,用螺旋扫描做出来,把节距值设为这个弹簧界面的直径相等就好.做这个弹簧的难点就是这个挂钩,你瞄几个点,这个个数由你自己定,然后用线条把它连接,注意断点处相切,在用可变剖面绕这条轨迹线扫描就好了,下面这个做法都是一样的哈.祝你好运!

@禹士5775:弹簧两头密中间疏松怎么画,用ProE画?? -
祁狭18691151976…… 插入——螺旋扫描——伸出项——可变的——完成 选择一个草绘平面,进入草绘,画一条旋转轴和一条与旋转轴平行直线,并将直线打成三段完成草绘 输入螺纹两头节距后,设置中间的节距 增加点——选择刚才草绘中打段的点,并设置节距后完成 自动进入草绘, 绘制螺纹截面形状完成,确定后,完成弹簧两头密中间疏松的螺纹

@禹士5775:proe矩形弹簧怎么画详细的步骤 -
祁狭18691151976…… 先使用螺旋扫描一个曲面(截面形状为一根直线),再拉伸一个矩形曲面,矩形的尺寸在之前螺旋扫描的截面范围之内(注意矩形必须倒圆角),然后按住ctrl键选择这两个曲面进行相交,得到相交线,将之前画的两个曲面隐藏,使用这根相交线用可变扫即可画出矩形弹簧.

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