creo弹簧脚怎么画

@父薇1465:如何用Creo正确绘制弹簧的3D模型 -
滕晶15269497250…… 螺旋扫描 点击定义,画一条远离中心线的直线,这是你弹簧的高度,点击对号完成 点击2号草绘按钮画一个圆,这是弹簧的截面直径,点击对号完成

@父薇1465:creo怎么画弹簧,如下图
滕晶15269497250…… <p>用螺旋扫描呀</p> <p></p>

@父薇1465:弹簧的两端PROE怎么画 -
滕晶15269497250…… 先进入草绘坏境,再选中开始以画得弹簧一条边,以其顶点画你所需头尾轨迹,删掉开始选中得弹簧一条边,完成退去,投影刚画得曲线到所需面,在利用扫描混合命令就可以了.

@父薇1465:CREO 2.0怎么画渐变弹簧 -
滕晶15269497250…… 选择可变螺距扫描--其余属性自定--轨迹线画三段连在一起的直线--输入起点螺距、终点螺距及黄线处的螺距(左键选红圈处的点,即可弹出螺距输入框)--确定--绘制弹簧截面--确定即可.

@父薇1465:proe画公仔的脚请问你知道怎么画吗? -
滕晶15269497250…… 知道呀! 1,先做好骨架,然后边界混合.在此之前你要先学会怎么把一只脚分割,变成三角面,四边面. 2,那就是直接在曲面造型里进行了,方法和第一种差不多. 3,新的版本creo2.0,3.0,有一个自由式,做起来很方便,不过你要有3D软件基础! 4,如果是简单的可变扫描就能够做到,加上一些特征操作就可以了. 希望能够帮到你! * ^______^*

@父薇1465:proe里怎么画附件中的弹簧? -
滕晶15269497250…… http://ivproe.com/forum/viewthread.php?tid=66238&extra=page%3D1

@父薇1465:帮忙指导下下图的弹簧怎么使用Pro/E绘制 -
滕晶15269497250…… 1、矮弹簧:螺旋扫描(本体)---拉伸(中心部份)2、高弹簧:螺旋扫描(本体)---拉伸(中心部份)3、连接高矮弹簧:拉伸(两弹簧连接部份)

@父薇1465:如何用proe画方形弹簧,高手请进 -
滕晶15269497250…… 1、螺旋扫描-曲面-绘出一个螺纹曲面(截面为一条直线).2、在这个螺纹曲面内拉伸一个矩形曲面(注意需倒圆角,不然下一步会报错).3、按ctrl键分别选中这两个曲面进行相交,得到一根相交线.4、隐藏第一步及第二步的两个曲面,用这个相交线进行扫描,即可画出方形弹簧.

@父薇1465:方形弹簧用proe怎么画 -
滕晶15269497250…… 使用包络命令:1.如图片所示,先做一个拉伸曲面,再画一条直线(下端过基准坐标,上端捕捉拉伸曲面的上端参照线,给出导程角),之后新建一个坐标在直线的下端点,确认退出2.选中刚画的直线,编辑->包络->用此曲线做扫描轨迹,OK 注:1楼的方法并不能zhidao保证导程角的一致

@父薇1465:如何用Proe把两个零件之间用弹簧连接起来,弹簧怎么画 -
滕晶15269497250…… 弹簧分拉申,压缩和扭转三两种,很明显你的是压缩弹簧.一般要求不高,压缩弹簧两端都是平的. PROE画的弹簧两端不平,只是示意无所谓的,就跟画螺纹一样的.装配时按轴线重合和弹簧起始点的平面跟装配平面重合.或者采用座标来装配. 高级一点可把弹簧长度设为揉性尺寸,按两端安装面的距离来定.

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