creo弹簧怎么画变螺距

@褚言4028:CREO 2.0怎么画渐变弹簧 -
习莺17359216609…… 选择可变螺距扫描--其余属性自定--轨迹线画三段连在一起的直线--输入起点螺距、终点螺距及黄线处的螺距(左键选红圈处的点,即可弹出螺距输入框)--确定--绘制弹簧截面--确定即可.

@褚言4028:proe画压缩弹簧如何参数化
习莺17359216609…… 螺旋扫描,压缩的情况你需要选择变螺距 指令位置:插入(insert)螺旋扫描(helix swept…) 对可螺旋扫描有四个控制属性,分别是属性、扫引轨迹、螺距和截面分别控制 属性(properity):用于改变螺旋扫描的基本属性——可变 详细看文章吧 http://tieba.baidu.com/i/112637051/p/65664801

@褚言4028:弹簧在 proe 里可以用什么特征来做?
习莺17359216609…… 1、在扫引轨迹上加的“点”与起始点之间的距离就是为了创建变螺距的,是以为界线的! 2.起点的节距,所加点的节距,这两个节距之间没有什么关系,只不过你在做好了变螺距特征之后你就可以看的到,螺距开始发生变化就是从所加点那里开始的 3.这个我建议你还是去51自学网去看一下,我也是在那里学到的,具体讲的话用文字是不好表达的!

@褚言4028:如何用Creo正确绘制弹簧的3D模型 -
习莺17359216609…… 螺旋扫描 点击定义,画一条远离中心线的直线,这是你弹簧的高度,点击对号完成 点击2号草绘按钮画一个圆,这是弹簧的截面直径,点击对号完成

@褚言4028:怎么用proe可变截面扫描画一个变截距的弹簧 -
习莺17359216609…… 可以用螺旋扫描,在第一个弹出来的菜单管理器里面,将 常数 改为 可变的 ,然后选择平面,其他均为默认,草绘时,要在直线上 创建几个点 (设置节距),然后草绘完成,会跳出设置节距,先设置 始点 和 末点,然后你在点选你创建的几个点,设置节距,确定,然后设置圆形螺纹,确定,完成即可、、

@褚言4028:creo怎么画弹簧,如下图
习莺17359216609…… <p>用螺旋扫描呀</p> <p></p>

@褚言4028:proe 画弹簧时怎么定尺寸 -
习莺17359216609…… 弹簧一般三个尺寸,线径,直径,高度.弹簧要画精确的步骤如下1. 画出螺旋面2. 画出直径面3. 相交得线4. 扫描线并定义线径.

@褚言4028:想要用UG画变螺距螺杆求方法 -
习莺17359216609…… 因为是非标准件,所以标准件库里面没有只能自己画.方法:做变距螺旋线,很简单,画几个不同螺距的螺旋线连起来就行了,再画个齿形截面,扫略出来就OK了,祝你好运.谢谢(喵喵个咪,人海之中无意既然是你,嘿嘿)

@褚言4028:proe矩形弹簧怎么画详细的步骤 -
习莺17359216609…… 先使用螺旋扫描一个曲面(截面形状为一根直线),再拉伸一个矩形曲面,矩形的尺寸在之前螺旋扫描的截面范围之内(注意矩形必须倒圆角),然后按住ctrl键选择这两个曲面进行相交,得到相交线,将之前画的两个曲面隐藏,使用这根相交线用可变扫即可画出矩形弹簧.

@褚言4028:Pro/e可变螺距是逐渐过渡的吗 -
习莺17359216609…… 嗯,是的 PROE中的变量都是从0到1的变化,你增加点之后,系统会计算这段是否要过渡

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