creo弹簧两端并紧画法

@呼庆4819:如何用Creo正确绘制弹簧的3D模型 -
邓侧18938161873…… 螺旋扫描 点击定义,画一条远离中心线的直线,这是你弹簧的高度,点击对号完成 点击2号草绘按钮画一个圆,这是弹簧的截面直径,点击对号完成

@呼庆4819:弹簧的两端PROE怎么画 -
邓侧18938161873…… 先进入草绘坏境,再选中开始以画得弹簧一条边,以其顶点画你所需头尾轨迹,删掉开始选中得弹簧一条边,完成退去,投影刚画得曲线到所需面,在利用扫描混合命令就可以了.

@呼庆4819:creo怎么画弹簧,如下图
邓侧18938161873…… <p>用螺旋扫描呀</p> <p></p>

@呼庆4819:PROE弹簧两头入中画法,有图文清楚说明,最好有视频教程,谢谢
邓侧18938161873…… 可以用PROE画出来的. 先用螺旋扫描做出弹簧,为了便于说明,这里设弹簧直径为100,高150,节距20,钢丝直径(截面)15.做好弹簧后,创建一个平行于底面的基准平面,距底面原基准平面为150.如图选“插入”里的扫描,伸出项,草绘轨迹,选平面,选刚建的DTFMI基准平面,确定,缺省.开始画轨迹.如图在DTMI基准平面上画轨迹线,并做好起始点.画完后打勾,选端属性为“自由端”开始画截面.如图画截面,直径15(可用通过边创建图元)画完后打勾,确定就画好了. 如图着色看看吧 另外一端的画法是一样的,仅基准平面不同.

@呼庆4819:caxa实体设计怎么画两端并紧且磨平的弹簧? -
邓侧18938161873…… 画两段螺旋线,一段是正常的螺距,另一段是并紧的螺距,然后用拟合方法合并成一个螺旋线,用扫描命令生成弹簧.在弹簧端部需要磨平的地方做一个方型实体,高度等于需要磨平的高度,用布尔减即成.仅供参考!

@呼庆4819:如何用Proe把两个零件之间用弹簧连接起来,弹簧怎么画 -
邓侧18938161873…… 弹簧分拉申,压缩和扭转三两种,很明显你的是压缩弹簧.一般要求不高,压缩弹簧两端都是平的. PROE画的弹簧两端不平,只是示意无所谓的,就跟画螺纹一样的.装配时按轴线重合和弹簧起始点的平面跟装配平面重合.或者采用座标来装配. 高级一点可把弹簧长度设为揉性尺寸,按两端安装面的距离来定.

@呼庆4819:弹簧两头密中间疏松怎么画,用ProE画?? -
邓侧18938161873…… 插入——螺旋扫描——伸出项——可变的——完成 选择一个草绘平面,进入草绘,画一条旋转轴和一条与旋转轴平行直线,并将直线打成三段完成草绘 输入螺纹两头节距后,设置中间的节距 增加点——选择刚才草绘中打段的点,并设置节距后完成 自动进入草绘, 绘制螺纹截面形状完成,确定后,完成弹簧两头密中间疏松的螺纹

@呼庆4819:弹簧端部要求并紧的一圈怎么做? -
邓侧18938161873…… 教多你一手,做成了弹簧后,再做一个用户自定义特征,以后只要改参数就可大可小可长可短了.再给你一条公式大家公享: D=20 L=L0-1.5*d L0=35 N=N0+2.5 N0=5 P=(L-2*d)/N0 ZJ=D/2 d=2 h=if(t(N-1.25)/N)(d)else(P) t=0 xt=ZJ*cos(t*360*N-90) yt=ZJ*sin(t*360*N-90) z0=if(t

@呼庆4819:迩们谁知道蜗旋簧的正确画法呀?
邓侧18938161873…… 1、分段螺旋扫描法 即将弹簧两端的并紧部分和中间的有效圈部分作为三个螺旋弹簧分别扫描,合并成一个实体.此是最基本最直接的方法. 2、组合螺旋线法 在上法中将三段螺旋先行组合后一次扫描而成. 3、扭转扫描法 利用扫描中的“延路径扭转”功能,分三段扫描. 4、变螺距法 从 SW2006 起,在“螺旋线/蜗旋线”中提供了变螺距的功能,利用此功能可以一次作出包含两端并紧部分和中间有效部分的螺旋线,用此线作扫描路径,就可以一次扫出两端并紧的弹簧来.

@呼庆4819:怎么画两端平整的弹簧 -
邓侧18938161873…… 画好两端并紧的弹簧(论坛中有)后,用所需要长度的两个基准面去切.调整弹簧的自由高度使弹簧在两个基准面之间.

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