creo弹簧怎么画
@柳涛211:如何用Creo正确绘制弹簧的3D模型 -
朱建18381418551…… 螺旋扫描 点击定义,画一条远离中心线的直线,这是你弹簧的高度,点击对号完成 点击2号草绘按钮画一个圆,这是弹簧的截面直径,点击对号完成
@柳涛211:creo怎么画弹簧,如下图
朱建18381418551…… <p>用螺旋扫描呀</p> <p></p>
@柳涛211:CREO 2.0怎么画渐变弹簧 -
朱建18381418551…… 选择可变螺距扫描--其余属性自定--轨迹线画三段连在一起的直线--输入起点螺距、终点螺距及黄线处的螺距(左键选红圈处的点,即可弹出螺距输入框)--确定--绘制弹簧截面--确定即可.
@柳涛211:弹簧的两端PROE怎么画 -
朱建18381418551…… 先进入草绘坏境,再选中开始以画得弹簧一条边,以其顶点画你所需头尾轨迹,删掉开始选中得弹簧一条边,完成退去,投影刚画得曲线到所需面,在利用扫描混合命令就可以了.
@柳涛211:如何用proe画方形弹簧,高手请进 -
朱建18381418551…… 1、螺旋扫描-曲面-绘出一个螺纹曲面(截面为一条直线).2、在这个螺纹曲面内拉伸一个矩形曲面(注意需倒圆角,不然下一步会报错).3、按ctrl键分别选中这两个曲面进行相交,得到一根相交线.4、隐藏第一步及第二步的两个曲面,用这个相交线进行扫描,即可画出方形弹簧.
@柳涛211:proe矩形弹簧怎么画详细的步骤 -
朱建18381418551…… 先使用螺旋扫描一个曲面(截面形状为一根直线),再拉伸一个矩形曲面,矩形的尺寸在之前螺旋扫描的截面范围之内(注意矩形必须倒圆角),然后按住ctrl键选择这两个曲面进行相交,得到相交线,将之前画的两个曲面隐藏,使用这根相交线用可变扫即可画出矩形弹簧.
@柳涛211:帮忙指导下下图的弹簧怎么使用Pro/E绘制 -
朱建18381418551…… 1、矮弹簧:螺旋扫描(本体)---拉伸(中心部份)2、高弹簧:螺旋扫描(本体)---拉伸(中心部份)3、连接高矮弹簧:拉伸(两弹簧连接部份)
@柳涛211:方形弹簧用proe怎么画 -
朱建18381418551…… 使用包络命令:1.如图片所示,先做一个拉伸曲面,再画一条直线(下端过基准坐标,上端捕捉拉伸曲面的上端参照线,给出导程角),之后新建一个坐标在直线的下端点,确认退出2.选中刚画的直线,编辑->包络->用此曲线做扫描轨迹,OK 注:1楼的方法并不能zhidao保证导程角的一致
@柳涛211:在cdr中,怎么绘制弹簧 -
朱建18381418551…… 刚刚试验了一下,先画一个圆,然后点饼形工具,把旁边上面一栏的数值设为0,下面一栏数值设为15,这样就成了一个扇形;再Alt+F7调出复制旋转,在那九个框的左下角选中,然后在那个副本框里输入23(因为是23个扇形),就OK了.对了我用的是X5版本的.
@柳涛211:CREO2.0 弹簧问题! -
朱建18381418551…… 先在两个面的中心各创建一个点,然后通过点创建空间曲线扫描就可以连接了.或者直接草绘一个线,再扫描就可以了.
朱建18381418551…… 螺旋扫描 点击定义,画一条远离中心线的直线,这是你弹簧的高度,点击对号完成 点击2号草绘按钮画一个圆,这是弹簧的截面直径,点击对号完成
@柳涛211:creo怎么画弹簧,如下图
朱建18381418551…… <p>用螺旋扫描呀</p> <p></p>
@柳涛211:CREO 2.0怎么画渐变弹簧 -
朱建18381418551…… 选择可变螺距扫描--其余属性自定--轨迹线画三段连在一起的直线--输入起点螺距、终点螺距及黄线处的螺距(左键选红圈处的点,即可弹出螺距输入框)--确定--绘制弹簧截面--确定即可.
@柳涛211:弹簧的两端PROE怎么画 -
朱建18381418551…… 先进入草绘坏境,再选中开始以画得弹簧一条边,以其顶点画你所需头尾轨迹,删掉开始选中得弹簧一条边,完成退去,投影刚画得曲线到所需面,在利用扫描混合命令就可以了.
@柳涛211:如何用proe画方形弹簧,高手请进 -
朱建18381418551…… 1、螺旋扫描-曲面-绘出一个螺纹曲面(截面为一条直线).2、在这个螺纹曲面内拉伸一个矩形曲面(注意需倒圆角,不然下一步会报错).3、按ctrl键分别选中这两个曲面进行相交,得到一根相交线.4、隐藏第一步及第二步的两个曲面,用这个相交线进行扫描,即可画出方形弹簧.
@柳涛211:proe矩形弹簧怎么画详细的步骤 -
朱建18381418551…… 先使用螺旋扫描一个曲面(截面形状为一根直线),再拉伸一个矩形曲面,矩形的尺寸在之前螺旋扫描的截面范围之内(注意矩形必须倒圆角),然后按住ctrl键选择这两个曲面进行相交,得到相交线,将之前画的两个曲面隐藏,使用这根相交线用可变扫即可画出矩形弹簧.
@柳涛211:帮忙指导下下图的弹簧怎么使用Pro/E绘制 -
朱建18381418551…… 1、矮弹簧:螺旋扫描(本体)---拉伸(中心部份)2、高弹簧:螺旋扫描(本体)---拉伸(中心部份)3、连接高矮弹簧:拉伸(两弹簧连接部份)
@柳涛211:方形弹簧用proe怎么画 -
朱建18381418551…… 使用包络命令:1.如图片所示,先做一个拉伸曲面,再画一条直线(下端过基准坐标,上端捕捉拉伸曲面的上端参照线,给出导程角),之后新建一个坐标在直线的下端点,确认退出2.选中刚画的直线,编辑->包络->用此曲线做扫描轨迹,OK 注:1楼的方法并不能zhidao保证导程角的一致
@柳涛211:在cdr中,怎么绘制弹簧 -
朱建18381418551…… 刚刚试验了一下,先画一个圆,然后点饼形工具,把旁边上面一栏的数值设为0,下面一栏数值设为15,这样就成了一个扇形;再Alt+F7调出复制旋转,在那九个框的左下角选中,然后在那个副本框里输入23(因为是23个扇形),就OK了.对了我用的是X5版本的.
@柳涛211:CREO2.0 弹簧问题! -
朱建18381418551…… 先在两个面的中心各创建一个点,然后通过点创建空间曲线扫描就可以连接了.或者直接草绘一个线,再扫描就可以了.