creo画弹簧两头收紧

@鲜物475:creo怎么画弹簧,如下图
颜蚁15382171910…… <p>用螺旋扫描呀</p> <p></p>

@鲜物475:如何用Creo正确绘制弹簧的3D模型 -
颜蚁15382171910…… 螺旋扫描 点击定义,画一条远离中心线的直线,这是你弹簧的高度,点击对号完成 点击2号草绘按钮画一个圆,这是弹簧的截面直径,点击对号完成

@鲜物475:弹簧两头密中间疏松怎么画,用ProE画?? -
颜蚁15382171910…… 插入——螺旋扫描——伸出项——可变的——完成 选择一个草绘平面,进入草绘,画一条旋转轴和一条与旋转轴平行直线,并将直线打成三段完成草绘 输入螺纹两头节距后,设置中间的节距 增加点——选择刚才草绘中打段的点,并设置节距后完成 自动进入草绘, 绘制螺纹截面形状完成,确定后,完成弹簧两头密中间疏松的螺纹

@鲜物475:弹簧的两端PROE怎么画 -
颜蚁15382171910…… 先进入草绘坏境,再选中开始以画得弹簧一条边,以其顶点画你所需头尾轨迹,删掉开始选中得弹簧一条边,完成退去,投影刚画得曲线到所需面,在利用扫描混合命令就可以了.

@鲜物475:PROE弹簧两头入中画法,有图文清楚说明,最好有视频教程,谢谢
颜蚁15382171910…… 可以用PROE画出来的. 先用螺旋扫描做出弹簧,为了便于说明,这里设弹簧直径为100,高150,节距20,钢丝直径(截面)15.做好弹簧后,创建一个平行于底面的基准平面,距底面原基准平面为150.如图选“插入”里的扫描,伸出项,草绘轨迹,选平面,选刚建的DTFMI基准平面,确定,缺省.开始画轨迹.如图在DTMI基准平面上画轨迹线,并做好起始点.画完后打勾,选端属性为“自由端”开始画截面.如图画截面,直径15(可用通过边创建图元)画完后打勾,确定就画好了. 如图着色看看吧 另外一端的画法是一样的,仅基准平面不同.

@鲜物475:caxa实体设计怎么画两端并紧且磨平的弹簧? -
颜蚁15382171910…… 画两段螺旋线,一段是正常的螺距,另一段是并紧的螺距,然后用拟合方法合并成一个螺旋线,用扫描命令生成弹簧.在弹簧端部需要磨平的地方做一个方型实体,高度等于需要磨平的高度,用布尔减即成.仅供参考!

@鲜物475:proe怎么挠性化弹簧的两端角度问题,就是弹簧的上下两个端,他们之间的角度挠性化,才能放到位置上. -
颜蚁15382171910…… 把弹簧长度设置为柔性尺寸.安装是定义汤簧的两个端面(或在两端建两个平面)或两个端点跟两端的安装面重合.之后弹簧的长度就会随安装面的变动而自行调节.

@鲜物475:在creo机构中定义弹簧怎么选中两个点 -
颜蚁15382171910…… 点对点创建弹簧,你在球与方块上各创建一基准点,然后选取这两点,利用点对点创建弹簧

@鲜物475:CREO 2.0怎么画渐变弹簧 -
颜蚁15382171910…… 选择可变螺距扫描--其余属性自定--轨迹线画三段连在一起的直线--输入起点螺距、终点螺距及黄线处的螺距(左键选红圈处的点,即可弹出螺距输入框)--确定--绘制弹簧截面--确定即可.

@鲜物475:怎么画两端平整的弹簧 -
颜蚁15382171910…… 画好两端并紧的弹簧(论坛中有)后,用所需要长度的两个基准面去切.调整弹簧的自由高度使弹簧在两个基准面之间.

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