creo画弹簧怎么收尾

@狄玲1460:如何用Creo正确绘制弹簧的3D模型 -
乐桑18786415360…… 螺旋扫描 点击定义,画一条远离中心线的直线,这是你弹簧的高度,点击对号完成 点击2号草绘按钮画一个圆,这是弹簧的截面直径,点击对号完成

@狄玲1460:弹簧的两端PROE怎么画 -
乐桑18786415360…… 先进入草绘坏境,再选中开始以画得弹簧一条边,以其顶点画你所需头尾轨迹,删掉开始选中得弹簧一条边,完成退去,投影刚画得曲线到所需面,在利用扫描混合命令就可以了.

@狄玲1460:Proe螺纹收尾怎么画 -
乐桑18786415360…… 方法一 直接螺旋扫描一体做出 模拟螺纹的实际加工过程,通常应使用切除法生成螺纹.下图示例是做一个M10 x 1.5的普通螺纹.先做一个外径10的圆柱.然后用“螺旋扫描”生成切除特征,生成螺纹.螺旋扫描的轨迹如下图,轨迹由一直线段...

@狄玲1460:creo怎么画弹簧,如下图
乐桑18786415360…… <p>用螺旋扫描呀</p> <p></p>

@狄玲1460:CREO 2.0怎么画渐变弹簧 -
乐桑18786415360…… 选择可变螺距扫描--其余属性自定--轨迹线画三段连在一起的直线--输入起点螺距、终点螺距及黄线处的螺距(左键选红圈处的点,即可弹出螺距输入框)--确定--绘制弹簧截面--确定即可.

@狄玲1460:帮忙指导下下图的弹簧怎么使用Pro/E绘制 -
乐桑18786415360…… 1、矮弹簧:螺旋扫描(本体)---拉伸(中心部份)2、高弹簧:螺旋扫描(本体)---拉伸(中心部份)3、连接高矮弹簧:拉伸(两弹簧连接部份)

@狄玲1460:proe矩形弹簧怎么画详细的步骤 -
乐桑18786415360…… 先使用螺旋扫描一个曲面(截面形状为一根直线),再拉伸一个矩形曲面,矩形的尺寸在之前螺旋扫描的截面范围之内(注意矩形必须倒圆角),然后按住ctrl键选择这两个曲面进行相交,得到相交线,将之前画的两个曲面隐藏,使用这根相交线用可变扫即可画出矩形弹簧.

@狄玲1460:CREO2.0 弹簧问题! -
乐桑18786415360…… 先在两个面的中心各创建一个点,然后通过点创建空间曲线扫描就可以连接了.或者直接草绘一个线,再扫描就可以了.

@狄玲1460:各位大神SW画弹簧两头怎么收圈 -
乐桑18786415360…… 可以考虑 变螺距 螺线弹簧,设置的点越多相对效果越好. 供参考

@狄玲1460:一般情况下的弹簧 最后三圈 或者 两圈 他的间距是不一样的. 但是弹簧的直径是一样的. 请问应该怎么画. -
乐桑18786415360…… 问题1在线框和曲面设计中可以先做一条直线,再做一条轴(可以在草图中做,这两条直线平行),然后在三维空间中选择这条直线,做一个点,这个点就是你要做弹簧的间距变化的地方的分界.然后插入两段螺旋线,第一段从直线的一端开始,到刚才做的点那里截止,剩下的做第二段螺旋线. 问题二我不太明白什么叫弧形弹簧.

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