unity中inspector面板没了
@岑仇6499:unity inspector 选择了哪个组件 -
于要19161082210…… 了解Unity的Inspector中的组件属性游戏对象通常含有许多组件来保证它做出正确的表现.比如,选择Main Camera并注意Inspector面板.其中的一个组件就是Camera.如果他没有这个组件,他就会丧失作为摄像头的功能.它仍然会作为一个游...
@岑仇6499:讲解怎么在Unity的Inspector面板中用滑动条来控制变量的大小 -
于要19161082210…… Inspector中的变量的视图形式一般是固定的,int、float 就是文本框.要实现你这个功能,要写 UnityEditor 插件(引入 UnityEditor 的 namespace),滑动条是EditorGUILayout.Slider// Editor script that lets you scale the selected GameObject ...
@岑仇6499:Unity 自定义inspector界面如何显示数组 -
于要19161082210…… public的可以显示
@岑仇6499:Unity 自定义inspector界面如何显示数组 -
于要19161082210…… public的可以显示
@岑仇6499:讲解怎么在Unity的Inspector面板中用滑动条来控制变量的大小 -
于要19161082210…… Inspector中的变量的视图形式一般是固定的,int、float 就是文本框.要实现你这个功能,要写 UnityEditor 插件(引入 UnityEditor 的 namespace),滑动条是 EditorGUILayout.Slider// Editor script that lets you scale the selected GameObject ...
@岑仇6499:请教public变量在Unity中不显示的问题 -
于要19161082210…… unity中,继承扩展UGUI的Button,子类的public变量在Inspector中不显示,有谁遇到过.Button的变量在以显示出来
@岑仇6499:unity如何再一数组中长度中对比出,得到最短的 -
于要19161082210…… 其实这个和语言没多少关系,主要是方法:1.重新申请一个长度为2个数组总和长度的新数组;2.用for循环,结束标记为2个数组中较短数组的长度,将一个数组和比较长的数组的部分添加到新数组里;3.继续循环将较长数组的剩下部分添加到新数组里.这样2个数组就合并了.
@岑仇6499:unity awake函数可以作为虚函数吗 -
于要19161082210…… 如果我没理解错的话,简单说一下我个人的见解,我个人认为是可以的.场景中挂载的是s2,输出结果是"child".代码编译通过.貌似如下调用也是正常的:但是其实正常情况下即使不重写也会输出“child”,就我个人理解而言其实Unity脚本中可能大量使用覆盖来处理那些回调方法,所以个人认为这些回调做成虚函数貌似用处不大.所以如果方便,麻烦介绍一下这个的应用场景,容我学习一下,多谢了.以上都是个人见解,如果有大神发现问题,请务必告知,非常感谢.
@岑仇6499:unity3d star能不能重写 -
于要19161082210…… 菜单edit->projects settings->input 在inspector面板中,fire1,fire2,fire3定义左,中,右,在alt postitive button中分别输入 mouse 0,mouse 1,mouse 2
@岑仇6499:unity3d的c#中可以自定义一个类型吗?例如下面的. -
于要19161082210…… 自定义类就行了该类不继承monobehaviour所以不能直接挂载到游戏物体上,而只能作为工具类来使用
于要19161082210…… 了解Unity的Inspector中的组件属性游戏对象通常含有许多组件来保证它做出正确的表现.比如,选择Main Camera并注意Inspector面板.其中的一个组件就是Camera.如果他没有这个组件,他就会丧失作为摄像头的功能.它仍然会作为一个游...
@岑仇6499:讲解怎么在Unity的Inspector面板中用滑动条来控制变量的大小 -
于要19161082210…… Inspector中的变量的视图形式一般是固定的,int、float 就是文本框.要实现你这个功能,要写 UnityEditor 插件(引入 UnityEditor 的 namespace),滑动条是EditorGUILayout.Slider// Editor script that lets you scale the selected GameObject ...
@岑仇6499:Unity 自定义inspector界面如何显示数组 -
于要19161082210…… public的可以显示
@岑仇6499:Unity 自定义inspector界面如何显示数组 -
于要19161082210…… public的可以显示
@岑仇6499:讲解怎么在Unity的Inspector面板中用滑动条来控制变量的大小 -
于要19161082210…… Inspector中的变量的视图形式一般是固定的,int、float 就是文本框.要实现你这个功能,要写 UnityEditor 插件(引入 UnityEditor 的 namespace),滑动条是 EditorGUILayout.Slider// Editor script that lets you scale the selected GameObject ...
@岑仇6499:请教public变量在Unity中不显示的问题 -
于要19161082210…… unity中,继承扩展UGUI的Button,子类的public变量在Inspector中不显示,有谁遇到过.Button的变量在以显示出来
@岑仇6499:unity如何再一数组中长度中对比出,得到最短的 -
于要19161082210…… 其实这个和语言没多少关系,主要是方法:1.重新申请一个长度为2个数组总和长度的新数组;2.用for循环,结束标记为2个数组中较短数组的长度,将一个数组和比较长的数组的部分添加到新数组里;3.继续循环将较长数组的剩下部分添加到新数组里.这样2个数组就合并了.
@岑仇6499:unity awake函数可以作为虚函数吗 -
于要19161082210…… 如果我没理解错的话,简单说一下我个人的见解,我个人认为是可以的.场景中挂载的是s2,输出结果是"child".代码编译通过.貌似如下调用也是正常的:但是其实正常情况下即使不重写也会输出“child”,就我个人理解而言其实Unity脚本中可能大量使用覆盖来处理那些回调方法,所以个人认为这些回调做成虚函数貌似用处不大.所以如果方便,麻烦介绍一下这个的应用场景,容我学习一下,多谢了.以上都是个人见解,如果有大神发现问题,请务必告知,非常感谢.
@岑仇6499:unity3d star能不能重写 -
于要19161082210…… 菜单edit->projects settings->input 在inspector面板中,fire1,fire2,fire3定义左,中,右,在alt postitive button中分别输入 mouse 0,mouse 1,mouse 2
@岑仇6499:unity3d的c#中可以自定义一个类型吗?例如下面的. -
于要19161082210…… 自定义类就行了该类不继承monobehaviour所以不能直接挂载到游戏物体上,而只能作为工具类来使用