unity+instantiate

@刁莲6926:Unity3D怎么使用Instantiate -
黎底15798489234…… 大哥,你这么个性,变量弄个fuck.这个预制物体直接拖到这个脚本的面板上就可以了.在Hierarchy中选中你的物体,然后拖到project中就形成了一个预制prefab,然后拖这个预制到你这个脚本面板上就可以了.

@刁莲6926:(GameObject)Instantiate();这是代表什么意思?unity的 -
黎底15798489234…… (GameObject)显示转换变量类型为GameObject Instantiate()是个克隆方法,用来动态创建游戏对象. Resources.Load()方法会加载资源根目录下的Resources文件夹里的资源.这里具体的就是 "level" + m_level + "/g_" + r这个拼接字符串对应的资源名.

@刁莲6926:unity gameobject对象怎么使用instantiate -
黎底15798489234…… Instantiate(m_rocket, m_transform.position,m_transform.rotation); 创建一个预设物.m_rocket是预设物的名字, m_transform.position是预设物的位置,m_transform.rotation旋转角度.貌似可以这样:GameObject go= (GameObject)Instantiate(flyswordon);//创建预设 go.transform .position =new Vector3 (1 ,2,3);//重新摆放预设 go.transform .Rotate (1,2,3 );//预设的旋转角 这样看好像清楚一点点.

@刁莲6926:unity3d的实例化instantiate,能否在一个空的gameobject里实例化一个或者多个物体? -
黎底15798489234…… 你是指实例化一个物体成为空gameobject的子对象吗?这个当然可以.

@刁莲6926:unity3D在插件NGUI中用Instantiate生成预制件的位置总是0 -
黎底15798489234…… 你这样实例化后,是在UIroot外面的,而NGUI的各部件是必须要在UIRoot里面的(子物体),于是,NGUI会自动把外面的你实例化后的物体移到UIRoot里面,这个过程会默认将位置至于原点000处...正确做法是,实例化后,将实例化后的物体主动指定父物体(一般是个pannel),并将localposition赋值.如有疑问,再问~~

@刁莲6926:unity制作2d游戏的时候Instantiate一个perfabe如何设置它显示在那一层 -
黎底15798489234…… // 用户输入的prefab Transform prefab;// 建立一个prefab实例 Transform cube = Instantiate (prefab) as Transform;// 向z轴移动10米,也就是向摄像机镜头靠近10米.cube.position = new vector3(cube.position.x, cube.position.y, cube.position.z - 10);

@刁莲6926:unity instantiate与setactive性能比较,哪一个比较好? -
黎底15798489234…… 这个看条件啊,总是用到的setactive啊,如果只是偶尔用到就用实例化.

@刁莲6926:unity3d运行后材质idle后面跟了一个instance就成这样了 -
黎底15798489234…… 你这个问题描述的不是很清楚,这个Idle(instance)是动态实例化的一个模型吗?材质(Material)在unity中大多时候是引用,实例化的时候也会复制,不清楚你的问题是说什么效果不对,但是你要修改材质,最好提前修改好,再实例化,有什么问题你再具体问吧

@刁莲6926:Unity3d里如何添加脚本 -
黎底15798489234…… Unity支持三种汇编语言,分别是JS、c#和Boo.创建脚本的方法主要有三种,首先启动Unity,单机菜单栏中的Assets->Create来添加脚本. 第二种是启动Unity后,单击Project视图中的Create按钮创建脚本. 启动Unity应用程序,在Project视图中的assets文件夹内通过右击弹出的 列表框创建脚本. 添加完脚本后就可以在Project视图中看到. 双击脚本文件就可以将其打开进行编辑.

@刁莲6926:unity3d如何读取和写ini配置文件或者其他类型的配置文件 -
黎底15798489234…… 这种个人认为其实都是文本文件,只不过格式不一样了.很遗憾配置文件我用得很低端,我自己用的大多就是文件流(简单粗暴).对于INI,我似乎只能给出以下方法:[System.Runtime.InteropServices.DllImport("kernel32")] private static ...

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