maya+board+严重反对

@璩宗2263:MAYA拉模型是反的 -
符彬17171165148…… 你可以再移动物体的情况下,按住w键不放,点击鼠标左键,会出现许多移动的模式,选择最下面倒数第二个,reflection,这样就可以改回来了!

@璩宗2263:MAYA7在安装时出现严重错误.怎么解决 -
符彬17171165148…… 那两个不是原版MAYA的文件.....这两个是MAYA破解文件...你得换个MAYA安装包..或者去网上下个MAYA的破解器..不过还得在C盘下建立一个FlexLM文件夹...把那两个放进去

@璩宗2263:为什么用maya渲染的法线贴图都是反的 -
符彬17171165148…… 在MAYA中绿色是Y,红色是X,而蓝色是Z,但是很多软件当中就不是这样,比如说ZB里面出来的图,他可能红色是Z而蓝色X,我的解决方案是,在后期软件中,比如说NUKE,把红色通道提出来,将红色通道乘一个绿色,把绿色通道提出来乘一个红色,这样保存之后,蓝色通道是不变的,而红绿调换了位置,就OK了,我试过了,好使了.

@璩宗2263:求助 maya 缩小到极点后变成反向放大的问题 -
符彬17171165148…… 你好,maya里面是有这个命令的选一组点,双击缩放图标,在属性栏里找到Scale settings 下勾选Discrete scale 选项,然后点击缩放手柄,就会一下对齐;这样就不会出现你说的现象了,希望对你有所帮助

@璩宗2263:MAYA2010出装出现严重失误 -
符彬17171165148…… 要是控制面板都也删不掉的话·那就进入它的文件夹· 一点一点的删·删不掉的话·试试把他剪切到回收站· 在不行的话·就是刚开电脑的时候·第一时间把他删除就行了· 试试吧··

@璩宗2263:一个关于maya摄像机反求后期合成的问题 -
符彬17171165148…… 阴影的部分,先建立一个平面,符合你真实的场景,给予Use Background的材质 建立一个轮廓与3D物件要被遮住的部分相符,给予一个额外的材质,并且将此材质的Matte Opacity数值调高 算图的时候记得用包透明的格式

@璩宗2263:为什么Maya做的时候屏幕抖动的厉害 -
符彬17171165148…… 1.右击 (桌面),点击(属性),打开(设置)选项卡,点击(高级),点击XXXX选项卡(XXXX是你的显卡名字) 2.点击(启用NVIDIA控制面板),点击(3d设置)树目录下选择(管理3d设置),在(全局设置)选项卡下打开(三重缓冲),打开(同步垂直),关闭(线性优化),重启一下电脑就好了.不要用(程序设置选项卡),以证明无效 注:三重缓冲可以加快视窗刷新速度,根除卡屏;同步垂直会根除画面出现破碎的现象;关闭线性优化侧可根除闪屏. 不经常出现的话ALT+TAB切换下程序就好

@璩宗2263:maya材质为什么是反的? -
符彬17171165148…… 旋转uv或者翻转uv

@璩宗2263:为什么MAYA导出OBJ再导入3DMAX会出现严重的面穿插 -
符彬17171165148…… 可能是你的模型在导出之前没有完全转换成poly多边形对象,maya可以混合建模,曲面+细分+多边形,但MAX只对多边形支持的最好,所以想从maya导出模型到MAX需要将模型完全转换成多边形对象再导出就可以了,用maya的convert功能去转换,如果是nurbs曲面模型最好先转换成subdivision细分模型后再将细分模型转换成poly多边形导出OBJ就好了,这样可以保证全是四边面.

@璩宗2263:maya maya extrude反向 问题 -
符彬17171165148…… 你把路径线的起始点弄反了, 路径线翻转一下就是了reverse curve direction

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