unity的playmaker

@端咬4556:unity3d 游戏设计,常用的交互手法有哪些?分别用于什么场合 -
拓池13481677920…… 以下只是我个人的见解: 键盘鼠标交互: PC或者web游戏的交互比较好吧. 触摸:自认为手机端笔合适,有插件也有API leapmotion等等:这个是一个外部硬件,支持手势识别的那种交互 游戏杆:这种交互自己没有用过,所以没办法说很多啊. 新手自学,如果见解不当,希望指正,多谢.

@端咬4556:制作一个简单的unity3d游戏要用什么软件 -
拓池13481677920…… 之前在博思培训的时候,平时上课时候用的软件都是根据不同需求选择不同的软件的,都是正版的软件,基本上就是下面这几种综合编辑: Unity具有层级式开发环境,具备视觉化编辑、详细的属性编辑器和动态游戏预览特性.图形引擎: 使用的是Direct3D、OpenGL和自有的APIs.资源导入:项目资源会被自动导入,并根据资源的改动而更新.Unity支持的主流三维建模软件有3ds max、Maya、Blender等.着色器(shaders): 编写使用ShaderLab.地形编辑器: Unity内建强大的地形编辑器,支持地形创建,树木,草等.联网: Unity内置了强大多人联网游戏引擎.

@端咬4556:我一直向所有想做游戏的朋友推荐unity3d,为什么 -
拓池13481677920…… Unity3D游戏引擎支持的平台:PC, Mac OS, Web, iOS, Android, XBOX360, PS3, Wii.这种跨平台能力,让人很难再挑剔了.特别要关注的是Web,iOS和Android平台,这几个平台的重要性不用多说了.全新的授权、盈利模式 过去的游戏引擎都...

@端咬4556:有没有人用Unity3D不是做游戏而是做App的 -
拓池13481677920…… 根据百度百科:Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎.请注意,这是个“游戏引擎”,不拿来做游戏还拿来干嘛呢?

@端咬4556:如何打开一个已有的Unity游戏工程 -
拓池13481677920…… 打开unity,open,选择已有工程的assets所在的目录,(不是assets目录,而是assets的父目录),打开即可

@端咬4556:unity3d的playmode什么意思? -
拓池13481677920…… 被实例的object不存在应该是,看下是不是脚本里的公共变量在unity里没赋值..

@端咬4556:新版本的UNITY 3D的play automatically按钮在哪里 -
拓池13481677920…… 把那个APPLY root Motion取消掉,就表示完全用代码控制

@端咬4556:关于Unity的事件函数以下说法错误的是() - 上学吧普法考试
拓池13481677920…… 顶点数不是主要问题,最主要是看draw call这个和你的材质有关.硬是要说面数的话,面数要求再2W面左右好

@端咬4556:Unity3D4.3版本把动画系统改成了Animator,以前Animation的Play automatically自动播放键在哪 -
拓池13481677920…… Animator有状态机来控制动画帧的播放 比如有setTrigger的方法 建议你看看官方文档 打开animator界面有默认的state,你新建一个空的state,把空state设置为默认state就好了

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